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  • 全世界都在瘋玩的寶可夢,你怎麼能置身事外?
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    全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩家&非玩家的大錢潮

    全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩家&非玩家的大錢潮

    【書籍簡介】
    全世界都在瘋玩的寶可夢,你怎麼能置身事外?

      全台第一本分析寶可夢帶來的商機,針對各行業提出最有效的創意行銷術。

      不管你是想追趕流行卻不知如何開始的遊戲新手
      還是想掌握行動商機卻不得其門而入的店家
      或是想突破行銷困境卻總是缺乏靈感的企業主

      從寶可夢遊戲入門、成功行銷案例,到創造品牌吉祥物,首席任天堂寶可夢行銷大師-NiNi謝昊霓帶你錢進熱點商機,收服寶可夢玩家&非玩家,開創致富之路!

      特色1業績提升 擴增玩家出沒地,搶得先機與商機!
      特色2行銷心法 針對各行業提供最有效且直接的行銷策略!
      特色3口碑廣告 量身訂做各種行銷活動,掌握玩家分享經濟!
      特色4虛實整合 創造自己的數位角色,創意商機無限延伸!

      行銷不能只是把人吸引過來,還需要刺激消費!
      行銷不能光靠企劃,還需要可執行的工具與平台!
      本書提供各行業最實用的行銷撇步,助您抓住商機、加值既有業務,建立新經濟圈。
      商業4.0時代,購買行為去中心化,抓住玩家滾進的錢潮才是王道!!

    【書籍目錄】
    序論 Pokémon GO 新手訓練
    0.1 進入遊戲的方法
    0.2 你必須了解的Pokémon GO 用語
    0.3 快速遊戲指南

    Chapter.1 Pokémon GO 大事記
    1.1 精靈寶可夢系列如何產生
    1.2 寶可夢為何受歡迎?
    1.3 我在任天堂的寶可夢經驗談
    1.4 什麼是Pokémon GO ?
    1.5 Pokémon GO 產生的瘋狂現象
    1.6 城鄉差距現象
    1.7 Pokémon GO 經濟學
    1.8 Pokémon GO 的未來趨勢與商業模式
    1.9 為何玩家會瘋狂?你必須了解的玩家行為模式!
    1.10 必讀! 學習寶可夢行銷之前必須了解的版權注意事項

    Chapter.2實體商店的商機
    2.1 確認你的目標客群
    2.2 你的商店是不是位於道館或補給站?
    2.3 我的商店是補給站,接下來該做什麼?
    2.4 我的商店是道館,接下來該做什麼?
    2.5 如果我的商店不是補給站或道館,接下來該做什麼?
    2.6 實體商店共同的行銷策略

    Chapter.3非實體商店-周邊的盈利商機
    3.1 到人潮聚集的地方推廣業務
    3.2 搭上Pokémon GO 話題的廣告文宣
    3.3 網路上販賣寶可夢相關商品
    3.4 經營寶可夢相關社群
    3.5 直播頻道介紹
    3.6 經營Line@ 生活圈與微信公眾號
    3.7 舉辦Pokémon GO 相關活動
    3.8 提供玩家特殊服務
    3.9 提供實體商家服務

    Chapter.4各行各業的行銷運用與商機
    4.1 商品/ APP 開發者的商機
    4.2 平面設計/插畫家的商機
    4.3 交通業者的商機
    4.4 觀光旅遊的商機
    4.5 健康產業的商機
    4.6 職業遊戲玩家的商機
    4.7 廣告行銷業者的商機
    4.8 房地產業的商機
    4.9 餐飲業者的商機
    4.10 教育業者的商機
    4.11 業務/銷售人員的運用

    Chapter.5Pokémon GO 未來行銷趨勢
    5.1 新功能的行銷策略
    5.2 未來科技與遊戲化趨勢
    5.3 把行銷活動遊戲化──設計吸引人的獎勵!

    Chapter.6 商家專用的角色行銷法
    6.1 用角色讓你脫穎而出
    6.2 如何企劃角色
    6.3 各種開發平台與工具介紹
    6.4 素人就可以辦到的布偶裝行銷
    6.5 從推動地方觀光學角色行銷

    結語
    特別企劃

    【作者簡介】
    NiNi

      本名謝昊霓。從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對角色經濟與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師,也在其他公司擔任過創意總監與遊戲製作人,出版過「我在任天堂的日子」圖文書以及「尼婭之歌」心靈冒險小說和音樂專輯。善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、作曲、故事撰寫、以及專案管理,是一位全方位的創作人。

      目前專注於角色行銷、遊戲化設計的研究,也在甲尚科技擔任2D動畫講師。除了創作、寫書、做研究之外,也教授2D動畫、卡通人物設計、電腦繪圖、貼圖製作、角色行銷以及遊戲化設計。對於角色行銷、數位產品製作、虛實整合,以及「遊戲化」設計(Gamification) 有深入的研究,博士論文的研究主題為「論動漫藝術創作與構成分析之探究」,探索如何創作角色故事並且把虛擬的角色帶入現實生活中,在各行各業做商業上的運用。

      未來會陸續推出實體與線上課程,除了角色企劃與遊戲化設計的課程之外,也會有各種微創業工具教學,協助大家企劃好玩又吸睛的行銷企劃以及製作行銷宣傳品。

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